Autodesk 3DS Max & V-ray: profondeur nette et effet secondaire

"Film Gate" Une partie de la caméra derrière l’obturateur, qui capture la lumière qui s’y tombe et détermine le rapport final des côtés de l’image. Fonctionne comme dans de vraies chambres.
"Distance focale" (Large focale) – La distance entre l’objectif avant de la caméra et à l’endroit où se trouve la mise au point de la caméra et avec laquelle vous pouvez augmenter ou diminuer la zone de visualisation. Si vous souhaitez augmenter la zone de visualisation, réduisez les valeurs de ce paramètre et vice versa.
"Facteur de zoom" – Il n’est pas difficile de deviner que ce sont les paramètres du zoom de la caméra.
"Number F" – définit la largeur de l’ouverture cellulaire, indirectement, l’exposition. De petites valeurs créent un fond plus flou. De même au nombre de diaphragmes de chambres réelles.
"Vitesse d’obturation" – vitesse d’obturation, t.e. le temps pour lequel l’obturateur s’ouvre. Plus la vitesse de l’obturateur est faible, plus le flou et l’inverse sont élevés. De même à la vitesse de l’obturateur de vraies caméras.
"Film Speed ​​(ISO)" – Sensibilité de la caméra à la lumière. Plus la valeur est élevée, plus la caméra est sensible, ce qui rend les images / visualisation plus lumineuses et vice versa. De même, ISO Real Caméras.

Comment voyons-nous les propriétés "VrayphysicalCamera" coïncident largement avec les propriétés des caméras réelles. Maintenant que nous avons examiné les principaux paramètres, vous pouvez commencer à travailler.

Étape 1.

Afin de tester la profondeur de la netteté, nous devons créer une scène de test. Allons au panneau "Créer", Nous choisirons là-bas "Géométrie" et placer arbitrairement plusieurs boîtes, comme je l’ai fait.

Étape 2.

Plus loin dans le panneau "Créer" Cliquez sur le bouton "Caméras" Dans la liste de drop -down, nous choisirons "V-ray" Et créer "VrayphysicalCamera". Après la création, nous avons réglé notre caméra comme indiqué dans la figure ci-dessous, assurez-vous que la caméra est dirigée vers les objets et que sa cible est où le focus sera situé.

Étape 3.

Maintenant, nous allons modifier les paramètres de notre appareil photo. Choisissez une caméra, accédez au panneau "Modifier". Nous allons définir les valeurs suivantes ici: "Number F" égal ‘1’, "Vitesse d’obturation" égal ‘1000’, et activez également le paramètre "Spécifiez la mise au point" Afin d’obtenir le meilleur contrôle sur les plans de coordination de la caméra.

Changement "Distance de mise au https://bubblesbetfr.com/ point" à une telle valeur, afin que les filets bleus se retrouvent à l’endroit où nous voulons nous concentrer. Après cela, allons à la section "Échantillonnage", Allumer "Profondeur de champ" Et définir la valeur "Subdivs" Égal ’15’.

Conseil: changement de sens "Subdivs" peut rendre la profondeur de netteté plus lisse. Plus la valeur est élevée, plus le résultat est fluide, mais prendra plus de temps à la visualisation.

Astuce 2: Essayez de toujours faire des scènes à l’échelle réelle. Cela vous aidera à éviter les problèmes lors de la création et du calcul de la profondeur de la netteté.

Étape 4.

Remplacez la vue de la vue depuis la gauche depuis la caméra, car nous allons sortir par la fenêtre "Gauche" Et appuyer sur la touche "C" Sur le clavier. Mettez la caméra comme nous le voulons.

Étape 5.

Afin de créer un effet "Focus du rack" (Modification du point de mise au point d’un objet à un autre au fil du temps) Nous devons mettre en évidence "Distance de mise au point". Activer l’option "Clé automatique" Pour créer la valeur initiale de ce paramètre, déplacez-vous, curseur à gauche le long du temps pouvant aller jusqu’à 60 images et changez "Distance de mise au point" à la valeur où vous souhaitez concentrer la caméra à la fin du mouvement. Désactiver "Clé automatique" par inadvertance pour hiérarchiser les autres paramètres.

Étape 6.

Créer une source lumineuse "Vraylight" sous la forme de haut "Créer> Lights> Vray", Les tailles spécifiques ne sont pas importantes, mais ce devrait être plus que notre scène. Allons à la fenêtre de l’appareil photo, cliquez sur le texte "VrayphysicalCamera01" Et dans le menu qui apparaît, nous incluons l’option "Afficher les cadres sûrs".

Étape 7.

Dans la fenêtre de projection "Devant" Déplacez la source de lumière pour qu’elle soit au-dessus de la scène.

Étape 8.

Maintenant, sur la base de notre longueur focale et de notre position de la source lumineuse, nous considérerons comment faire l’effet de la partie dans la visualisation finale. Pour ce faire, nous avons besoin de plusieurs autres petites sources de lumière dans notre scène. Ajoutons quatre autres très petites sources "Vraylight" et les placer sur l’autre comme dans la figure.

Étape 9.

Choisir "VrayphysicalCamera", Allons au panneau "Modifier" Et choisissez un parchemin "Effets bokeh". Quels sont ces paramètres:

"Les lames" – Si cette option est activée, alors la forme de l’ouverture et, par conséquent, la forme du côté lui-même sera une forme polygonale, et le nombre d’angles dépend de la valeur "Les lames". Si l’option est désactivée, alors la forme de l’ouverture sera ronde et côté, respectivement, également.
"Rotation" – Si l’option "Les lames" Inclus, cette option contrôle la rotation de la figure polygonale.
"Biais central" – augmente ou réduit la luminosité de chaque côté à l’extérieur ou à l’intérieur de leur forme. Les valeurs négatives sont fabriquées par un centre plus brillant, et les positives augmentent la luminosité du bord externe, un exemple ci-dessous:

Étape 10.

Considérons maintenant les paramètres de l’anisotropie "Anisotropie". Fondamentalement, un changement dans les valeurs de l’anisotropie déforme la forme du côté horizontalement (valeurs positives) ou verticalement (valeurs négatives), un exemple ci-dessous:

Étape 11.

Maintenant, tout est prêt pour la visualisation! Pour un résultat plus efficace, vous pouvez aller sur le parchemin Échantillonneur d’image dans les paramètres de visualisation et modifier son type en "DMC adaptatif". Ça rendra DOF plus beau.

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